AUN戰隊—【Shell Shockers】(蛋蛋槍戰)介紹
序 遊戲 在日常生活中是不可或缺的娛樂 不論男女老少都會玩遊戲 根據《工商時報》的刊登指出 全台行動市場的 85%營收 就都是來自遊戲 可見這是非常大的商機,對於市場的影響無遠弗屆 近幾年來下載量更強強滾 手遊市場營收 遊戲可細分成很多種 1.大型多人在線角色扮演遊戲 (MMORPG) 它主要由大公司花 鉅額成本 打造的 對公司 收入 就相對較高 需要動腦思考,需練習才能學會的遊戲類型 玩家人數也是最高的 如: 《魔獸世界 》 《 黑色沙漠 》 《 楓之谷 》 魔獸世界 2.線上 休閒式遊戲 : 相對於MMORPG 它 製作的 成本低,內容樸實簡易 即便 沒有經驗的初學者也能手到擒來 因製作容易 , 營收也相對較低 是在閒暇時玩的一些小遊戲, 操作簡單、易於上手 不須花太多腦力玩,這種遊戲也常常在電腦中內建 不要以為它看起來平淡無奇,有時甚至會玩到無法自拔呢! 如 《 Candy Crush 》 《撲克牌》《俄羅斯方塊》 Candy Crush 3.網頁版遊戲 在瀏覽器上搜尋進入後就可以直接遊玩 是不用去下載用戶端的 在網頁就可以玩 人氣也很高,其人氣在於簡單且方便查找 如等等要介紹的: 《Shell Shockers 》 《 仙境傳說 》 《 Diep io 》 等無限多種 4. 行動遊戲 類似MMORPG 是指運行在手機上的遊戲軟體 一樣要在Play商店下載 不同的是 他是單人就可玩的 離線小遊戲 也可以是小型遊戲 在沒有WiFi時非常好用,和休閒式遊戲相近 如:全球史上下載量第一的 《 地鐵跑酷 》 《 夢幻家園 》等 地鐵跑酷 總歸來說生活中最常見的又有哪些呢? 像是有名的遊戲:活躍用戶最高 的 《傳說對決 》 賽車競速的 《急速領域》 韓國遊戲營收第一的 《奧丁:神叛 》 或是需要付費的 《Minecraft》 等 全都是非常知名營收創高 甚至人氣最高的,大家就算沒玩過也都聽過。 玩家最活躍的傳說對決 然而 這些都是大型的應用程式 吸引大家目光的同時 多多少少也奪走了其他類型遊戲的光彩 這裡應該就不必多說了 當成就一些東西,就一定會對某些東西產生影響 是我們無法否這就是 「市場的轉移」 以往MMORPG類型遊戲尚未崛起時 大家玩小遊戲的市場熱絡 後來多人角色扮演遊戲開放下載後 引起網路轟動及討論,曝光度隨之增加 充分說明了經